- 人気の無料ゲームエンジン「Godot」が、AIが書いたコードの受け入れを原則禁止にしました
- 発表は2026年6月30日。理由は「AI製コードの提案が殺到し、レビュアーが疲弊した」ことです
- コード補完や正規表現などの単純作業ならAI利用はOK。使った場合は申告が必要です
- 実はGentoo・NetBSD・QEMUなど、同じ動きをするプロジェクトが次々に増えています
- 日本でもGodotは人気。個人開発者や学習者にとって他人事ではない話です
「AIにコードを書かせて、そのままオープンソースに提案する」。そんな行為に、ついに大きな待ったがかかりました。人気ゲームエンジンのGodot(ゴドー)が、AI製コードの受け入れを原則禁止にしたのです。なぜ、AIを歓迎しないのでしょうか。開発現場でいま何が起きているのか、やさしく解説します。
GodotがAIコードを原則禁止に
まず、Godotが何かをおさらいします。
Godot(ゴドー)は、無料で使えるオープンソースのゲームエンジンです。ゲームエンジンとは、ゲームを作るための土台となるソフトのこと。
有料のUnity(ユニティ)やUnreal Engine(アンリアルエンジン)と並ぶ選択肢として、世界中の開発者に使われています。
そのGodotを運営するGodot Foundationが、2026年6月30日に新しい方針を発表しました。内容は、AIが生成したコードの提案(プルリクエスト)を原則として受け付けないというものです。
プルリクエストとは、「このコードを取り込んでください」という開発者からの提案のこと。オープンソースは、こうした世界中の人の提案で成り立っています。
その提案の入り口で、AI製コードにストップをかけた形です。
なぜ禁止に踏み切ったのか
いちばんの理由は、レビュアー(コードを審査する人)の疲弊です。
Godotの運営は2026年2月ごろから、ある変化に気づいていました。AIで作られた雑なコードの提案が、どんどん増えていたのです。
AIを使えば、コードを書く手間はぐっと減ります。ボタンひとつで、それらしいコードが大量に生まれます。
でも、それを審査する人の数は増えません。結果、少数のレビュアーに大量の提案が押し寄せ、対応しきれなくなりました。
Godot Foundationは、この状況を「士気をくじく(demoralizing)」と表現しています。
さらに深刻なのが、提案者の理解不足です。運営はこう述べました。「AIは責任を取れない。AIを多用する人が、自分のコードを直せるほど理解しているとは信じられない」。
もうひとつ、印象的な言葉があります。運営は「私たちは機械と話したくない」とも語りました。
人間どうしのやり取りにまでAIが生成した文章が混ざると、対話の意味が薄れてしまう。レビューで返した助言が、相手の成長ではなくAIに吸収されてしまう、というわけです。
何が許されて、何がダメなのか
「AI利用は全部ダメ」というわけではありません。ルールを整理してみましょう。
禁止されることは、次のとおりです。
- 自律型のAIエージェントによる開発や、いわゆる「バイブコーディング(AI任せの雰囲気開発)」
- まとまった量のコードをAIに生成させること
- 人間どうしの会話に、AIが作った文章を使うこと
一方で、許される使い方もあります。
- コード補完(入力途中の候補表示)
- 正規表現(文字列を検索するためのパターン作り)
- 検索と置換などの単純作業
つまり、あくまで「補助」ならOK。ただし、AIを使った場合は提案の中で正直に申告する必要があります。
加えて、新規の参加者には別のルールも加わりました。ここでいう新規とは「これまでに取り込まれた提案が3件以下の人」を指します。
こうした人が新機能の追加や大きな作り直しをしたい場合は、運営の明確な許可が必要になりました。
Godotだけじゃない|広がる「AIコード拒否」
実は、この動きはGodotが初めてではありません。有名なオープンソースが、次々と同じ判断をしています。
先陣を切ったのはGentoo(ジェントゥー)という基本ソフトのプロジェクトです。2024年4月に、著作権・品質・倫理の3つを理由に全面禁止を打ち出しました。
その後、NetBSD、QEMU、Git、Zig、GIMPといった名だたるプロジェクトも、AI製コードを拒否する方針を出しています。
とくに象徴的なのがcurl(カール)です。curlは世界の最大500億台の機器で動く、超重要なソフトです。
そのcurlは、6年続けたバグ報奨金プログラム(不具合を見つけたら賞金を出す仕組み)を停止しました。理由は、寄せられる報告の約20%がAI製の不正確なものになったからです。
2026年1月には、人気ターミナルソフトGhostty(ゴースティ)も、AI提案を事前承認済みの案件などに限定しました。
共通する悩みは同じです。「提案は簡単に量産できるのに、審査する人手は増えない」。この非対称が、多くのプロジェクトを苦しめています。
日本のゲーム開発者への影響
「海外の話でしょ?」と思ったかもしれません。でも、日本にとっても身近な話です。
Godotは日本でも人気が高まっています。とくにUnityが2023年に料金体系の変更で騒動を起こして以降、無料のGodotへ乗り換える個人開発者が増えました。
ある学生が、独学でGodotを学びながらインディーゲームを作る場面を想像してみてください。学びの一環として、本体の改善提案に挑戦したいと考えるかもしれません。
その提案をAIに丸投げしてしまうと、今後は受け付けてもらえません。自分でコードを理解し、責任を持てることが、これまで以上に問われます。
一方で、これは学習者にとって悪い話ばかりではありません。AIに頼りきらず基礎を身につけた人ほど、評価されやすくなるとも言えます。
日本のSNSやコミュニティでも、今回の決定にはおおむね好意的な声が目立ちました。「レビュアーを守る当然の判断」という受け止めが多いようです。
よくある質問(FAQ)
Q1. AIを使ったゲーム開発そのものが禁止されたのですか?
いいえ。今回のルールは「Godot本体をみんなで改善する提案」に対するものです。あなたが自分のゲームをGodotで作るとき、AIをどう使うかは自由です。
Q2. コード補完のAIも使えなくなりますか?
使えます。コード補完や正規表現などの単純な補助はOKです。禁止されるのは、まとまったコードをAIに丸ごと作らせることです。
Q3. なぜ「AIが書いたか」を申告しないといけないのですか?
レビュアーが、どこまで人間が理解して書いたかを把握するためです。責任の所在をはっきりさせ、審査の負担を減らす狙いがあります。
Q4. 他のゲームエンジンも同じようになりますか?
可能性はあります。すでに多くのオープンソースが同じ悩みを抱えています。今後、追随するプロジェクトが増えるとみられます。
まとめ
今回のポイントを振り返ります。
- Godotが2026年6月30日、AI生成コードの提案を原則禁止にした
- 理由は、雑なAI提案の急増でレビュアーが疲弊したこと
- コード補完など単純な補助はOK、使った場合は申告が必要
- Gentoo・curl・Ghosttyなど、同じ動きが世界的に広がっている
- 日本でも人気のGodot。学習者は「自分で理解する力」がより重要に
AIは便利ですが、「responsibility(責任)」は人間しか取れません。まずは、あなたが普段使うツールのAIポリシーを一度チェックしてみてください。
参考文献
- Changes to our Contribution Policies – Godot Engine(公式発表)
- ゲームエンジン「Godot」AI生成コードを原則禁止へ – ITmedia NEWS
- Godot says bye bye AI, bans vibe-coded contributions – The Register
- Open source game engine Godot will no longer accept AI-authored code – PC Gamer
- オープンソースのゲームエンジン「Godot」、生成AIを用いた開発参加を制限へ – AUTOMATON

