「鷹の爪」DLEがAIアニメスタジオ設立|Animate騒動とクリエイターの権利保護の最前線

伊東雄歩
監修者 伊東 雄歩

株式会社ウォーカー CEO。東北大学卒。MENSA会員、JDLA認定講師、健全AI教育協会理事。生成AI×教育・学習科学を専門とし、2億円超のシステム開発プロジェクトを統括。

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  • 「秘密結社 鷹の爪」制作元のDLEが、Adobe Animate廃止リスクを受け自社AIツール開発を検討
  • DLEはAIスタジオ「OBETA AI」を設立。アニメ背景制作や中割りにAIを活用し制作効率を大幅改善
  • キャラクター「吉田くん」を日本初の自律応答AIアニメキャラとして実用化済み
  • 日経新聞の調査で9万枚超のAI生成アニメに権利侵害の疑い。業界の透明性が課題に
  • クリエイターの93%が透明性を重視。「AI活用は進めるが権利保護が前提」という日本のスタンス

Adobe Animateの廃止騒動が、日本のアニメ業界に波紋を広げています。

人気アニメ「秘密結社 鷹の爪」の制作元DLE(ディー・エル・イー)は、この騒動を「将来的なリスク」と評価し、特定プラットフォームへの依存から脱却するため自社ツールの開発を検討。

さらに、生成AIの活用を加速させる方針を表明しました。

「AIを使いこなすクリエイティブ企業」への転換が始まっています。

Animate騒動とは何だったのか

事の発端は、Adobeが2Dアニメーション制作ソフト「Adobe Animate」の一時的な提供終了を通知したことです。

  • Adobe Animate — Flash(現Animate)の後継ソフト。日本のアニメ制作現場で広く使われている
  • 問題の本質 — 特定の商用ソフトに依存すると、提供元の判断1つで制作が止まるリスク
  • DLEの判断 — 「将来的なリスク」として自社ツール開発の検討を開始

たとえるなら、毎日使っているレストランが突然「来月から閉店します」と言ったようなもの。自前の厨房(制作ツール)を持たなければ、いつ食事(制作)ができなくなるかわからないのです。

DLEのAI戦略|OBETA AIスタジオの設立

DLEはAnimate騒動以前から、AI活用を積極的に進めてきました。

  • OBETA AI — DLEが設立したAIアニメスタジオ。手作業の制作プロセスにAIを組み込む
  • 背景制作 — アニメの背景画をAIで高速生成。従来の手描きと比較して制作時間を大幅短縮
  • 中割り(動画工程) — キーフレーム間の動きを補間するAI技術を活用
  • IP活用 — 自社IPコンテンツのAI化を推進しつつ、他社からの制作受注も開始

特に注目されているのが、自社キャラクター「吉田くん」のAI化です。Fusic社との共同研究で、音声合成AIと言語モデル技術を活用し、日本初の自律的に応答できるアニメキャラクターとして実用化に成功しています。

アニメ業界のAI活用実態|光と影

DLEの事例はアニメ業界全体のAI活用の縮図です。光と影の両面を見てみましょう。

光:制作効率の劇的な改善

  • 背景制作の時間が数分の1に短縮
  • 低予算作品でも高品質な映像表現が可能に
  • アニメーターの単純作業(中割り等)の負担軽減

影:権利侵害と雇用不安

  • 日経新聞の調査で9万枚超のAI生成画像に著作権侵害の疑い
  • 調査したプロンプトの約90%にキャラクター名が含まれ、意図的な模倣を示唆
  • ピカチュウに類似した画像が1,200枚以上発見されるなど、具体的な被害が明らかに

クリエイターの声|NAFCAアンケートの結果

日本アニメフィルム文化連盟(NAFCA)が実施したアンケート調査は、クリエイターのリアルな声を伝えています。

  • 93%が透明性(AI使用の開示)を重視
  • 過半数がAIの「部分的または全面的な規制」を支持
  • 81%が音声変換技術の規制を支持
  • 87%が「AI学習禁止」と表示されたデータの学習利用の規制を支持

興味深いのは、アニメ業界で働く人のAI技術への期待は業界外の人よりも高いという結果です。つまり、「AIは使いたい。でも権利保護が前提」というのが現場の本音なのです。

BMSGのAI対策|エンタメ業界の権利保護

アニメ以外のエンタメ業界でも、AIに対する権利保護の動きが加速しています。ボーイズグループを多数擁するBMSG(BE:FIRST等の事務所)は、所属アーティストのAIによる無断利用への対策を発表しました。

  • アーティストの声や容姿のAI学習・生成を無断で行うことを禁止
  • 違反に対する法的措置の方針を明示
  • ファンコミュニティへの啓発活動も実施

音楽、アニメ、映像——エンタメ業界全体で「AIの恩恵は活用するが、クリエイターの権利は守る」という共通認識が形成されつつあります。

よくある質問(FAQ)

Q. DLEのAIツールは一般公開されますか?

現時点では社内利用と受注案件向けです。ただし、DLEはOBETA AIを通じて他社からの制作受注も行っており、間接的にこの技術の恩恵を受けることは可能です。

Q. AIでアニメを作ると著作権侵害になりますか?

AIの使用自体は違法ではありません

ただし、特定のキャラクターやアーティストのスタイルを意図的に模倣するプロンプトで生成した場合、著作権侵害のリスクがあります。

DLEのように自社IPをベースにしたAI活用は、権利的にクリーンなアプローチです。

Q. アニメーターの仕事はAIに奪われますか?

単純作業(中割り、背景の反復作業など)はAIに置き換わる可能性がありますが、キーアニメーション(原画)やキャラクターデザインなど創造性の高い工程は当面人間の領域です。AIは「アニメーターの道具」として共存する方向に進んでいます。

Q. NAFCAとは何ですか?

日本アニメフィルム文化連盟の略称で、アニメ業界のクリエイター団体です。AI利用に関する意見表明やアンケート調査を通じて、業界の声を政策に反映する活動を行っています。

まとめ

この記事のポイントを振り返りましょう。

  • DLEがAnimate騒動を受け自社AIツール開発を検討。プラットフォーム依存からの脱却
  • AIスタジオ「OBETA AI」で背景制作・中割りのAI化を推進
  • キャラクター「吉田くん」を日本初の自律応答AIアニメキャラとして実用化
  • 9万枚超のAI生成画像に権利侵害の疑い。業界の透明性確保が急務
  • クリエイターの声は「AIは使いたい。でも権利保護が前提」

AIとクリエイティブの関係は「敵か味方か」の二項対立ではありません。DLEの事例は、「自社の権利を守りながら、AIの恩恵を最大化する」という第三の道を示しています。

参考文献

  • ITmedia. (2026). “Animate騒動”は「将来的なリスク」──「秘密結社 鷹の爪」制作元、自社ツール開発検討へ. ITmedia
  • DLE. (2026). 株式会社ディー・エル・イー、AI事業を本格化. DLE公式
  • 日本経済新聞. (2025). 氾濫する生成AIアニメ 9万枚調査で見えた権利侵害. 日経新聞
  • NAFCA. (2025). アニメ業界を対象とした生成AIに関する意識調査の結果. NAFCA
  • イケハヤ. (2026). DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI」がヤバかった話. note

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