ChatGPTの3分の1は物語作り?57万件分析の実態

伊東雄歩
監修者 伊東 雄歩

株式会社ウォーカー CEO。東北大学卒。MENSA会員、JDLA認定講師、健全AI教育協会理事。生成AI×教育・学習科学を専門とし、2億円超のシステム開発プロジェクトを統括。

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  • ChatGPTの会話57万件を調べたら、3分の1以上が「物語作り」だった
  • 一番人気はファンフィクション(49%)、次いでエロティカ(27%)
  • 一部のヘビーユーザーが同じ物語を何千回も作り直していた実態
  • Doki Doki Literature Clubやナルトなど、人気作品が舞台に
  • Character.AIやNovelAIとの違い、日本のユーザーへの意味もわかる

あなたはChatGPTを何に使っていますか?仕事のメール、調べもの、翻訳。多くの人はそう答えます。

ところが、実際の会話データ57万件をのぞいてみると、まったく別の姿が見えてきました。その3分の1以上が「物語づくり」に使われていたのです。この記事では、その驚きの研究結果をやさしく解説します。

ChatGPTの3分の1は「物語作り」だった

2026年6月末、ある研究論文が公開されて話題になりました。タイトルは「AI Fiction in the Wild(野生のAIフィクション)」です。

この研究を行ったのは、アメリカのワシントン大学とコロラド大学ボルダー校のチームです。ニール・グプタ氏、マリア・アントニアク氏、メラニー・ウォルシュ氏の3人が中心になりました。

彼らが調べたのは、実際にやり取りされたChatGPTの会話です。その数、なんと57万件以上。英語の会話をまとめて分析しました。

すると、意外な事実がわかりました。全体の34%、つまり3分の1以上が「フィクション(作り話)」を生み出すために使われていたのです。

ここでいうフィクションには、いろいろな種類があります。オリジナルの小説、キャラクターになりきる「ロールプレイ」、既存の作品を使った「二次創作」などです。

「AIは仕事の道具」というイメージが強いですよね。でも実際は、多くの人が娯楽や創作の相棒として使っていたのです。

57万件をどう調べた?公開データ「WildChat」の正体

「他人の会話をのぞくなんて、プライバシーは大丈夫なの?」と思ったかもしれません。ここが大事なポイントです。

研究チームが使ったのは、「WildChat(ワイルドチャット)」という公開データです。これはアレン人工知能研究所(AI2)という団体が集めたものです。

集め方には工夫があります。「あなたの会話を研究に使ってもいいですか?」と同意を得たうえで、無料でChatGPTを使ってもらい、その記録を匿名で保存しました。

だから、勝手にのぞき見たわけではありません。ユーザーが「使ってOK」と認めた会話だけが対象です。

WildChatの規模はとても大きく、会話は100万件を超え、68の言語が含まれています。2023年から2024年にかけて集められました。

今回の研究チームは、その中から英語の会話57万件以上を取り出し、じっくり中身を読み解いたのです。

一番人気はファンフィクションとエロティカ

では、人々はどんな物語を作っていたのでしょうか。中身を分類すると、はっきりした傾向が出ました。

もっとも多かったのはファンフィクション(二次創作)で、フィクション全体の49%を占めました。約半分です。

二次創作とは、すでにある漫画やゲームのキャラクターを借りて、自分だけの物語を作ることです。「もしこのキャラがこんな状況になったら」を想像して書きます。

2番目に多かったのは、エロティカ(性的な内容)で27%でした。4分の1以上がこのジャンルだったのです。

どんな作品が舞台に選ばれたかも調べられています。言及された回数を見ると、上位はこうなりました。

  • Doki Doki Literature Club(恋愛ゲーム):22,381回
  • Freedom Planet(アクションゲーム):5,204回
  • League of Legends(対戦ゲーム):4,514回
  • NARUTO -ナルト-(人気漫画):4,342回

1位のDoki Doki Literature Clubは、2位以下を大きく引き離しています。この作品には、あとで触れる「ある理由」がありました。

「無限に物語を求める人」あるユーザーの異常な熱量

この研究でもっとも驚かれたのが、一部の「ヘビーユーザー」の存在です。

研究チームは彼らを「infinite story demanders(無限に物語を求める人たち)」と名づけました。同じような物語を、長い期間にわたって何度も何度も作り直す人たちです。

数字がその熱量を物語ります。もっともよく使う上位2%のユーザーでは、プロンプト(AIへの指示)の69%が「繰り返し」だったのです。ほぼ同じ内容を、少しずつ変えて何度も投げていました。

中でも際立った一人がいました。この人物は数か月にわたり、Doki Doki Literature Clubのヒロイン「ナツキ」が出産する場面の物語を作り続けたのです。

「ナツキが急に産気づいて、その先を続けて」という指示を、なんと何千回も繰り返したと報告されています。1位の言及回数が飛び抜けていた理由は、ここにあったのです。

研究チームはこの人を「極端な例外」と呼びました。ただ、程度の差はあれ、似た傾向を持つ人は少なくなかったといいます。1時間に複数の物語を生み出す人も80人以上いました。

なぜ、人は同じ物語を何千回も作るのでしょうか。研究では「solipsistic reader-writer(自己完結する読み手=書き手)」という考え方が示されました。

これは、たった一人でAIと向き合い、自分で物語を生み出しながら、同時にそれを読んで楽しむ姿を指します。書く人と読む人が同じ、閉じたループの中にいるのです。

Character.AIやNovelAIと何が違う?

「物語作りなら、専用のAIもあるのでは?」と思う人もいるでしょう。実は、AI創作の世界には有名なサービスがいくつもあります。

それぞれの特徴を、かんたんに整理してみましょう。

  • ChatGPT:もともとは万能アシスタント。物語専用ではないのに、多くの人が創作に使っている点が今回の発見です
  • Character.AI:キャラクターと会話することに特化。好きな人物になりきったAIと延々とおしゃべりできます
  • NovelAI:小説の執筆に特化した有料サービス。文章の続きを書かせたり、挿絵を生成したりできます
  • AI Dungeon:物語を冒険ゲームのように進められる、老舗のAI創作サービスです

ここで注目したいのは、ChatGPTは「創作専用ではない」のに、これほど創作に使われているという事実です。

専用サービスがたくさんあるのに、あえて汎用のChatGPTが選ばれる。その理由を研究チームは、「手軽さ」「反応の速さ」「マニアックな要望にも応える柔軟さ」の組み合わせだと分析しています。

日本のユーザーと創作にとっての意味

この研究は英語の会話が中心でした。でも、日本の私たちにとっても人ごとではありません。

理由の一つが、ランキングの顔ぶれです。上位にナルトが入り、恋愛ゲームやアニメが舞台になっています。日本発のコンテンツが、世界中でAI創作のネタになっているのです。

日本には「pixiv」や「小説家になろう」といった、二次創作や小説投稿の巨大な文化があります。AIはこの流れを、さらに加速させる可能性があります。

一方で、大きな課題も見えてきます。二次創作は元の作品があってこそ成り立ちます。AIが大量に物語を生み出すことで、著作権やクリエイターの権利がどうなるのか、という議論は避けて通れません。

ある個人クリエイターの立場を想像してみてください。自分が生み出したキャラクターが、知らないうちにAIで何千もの物語に使われている。うれしい反面、複雑な気持ちにもなるはずです。

AIによる創作が当たり前になるこれからの時代、「作る楽しさ」と「作り手を守るルール」のバランスが、日本でも問われていきそうです。

よくある質問(FAQ)

Q1. この研究は勝手に人の会話をのぞいたのですか?

いいえ。使われたのは「WildChat」という、ユーザーが同意したうえで匿名で集められた公開データです。無断で個人の会話を見たわけではありません。

Q2. 57万件すべてを人が読んだのですか?

全部を人力で読んだわけではありません。研究では57万件超を対象に傾向を分析し、その中から代表的な数千件を選んで、より詳しく中身を調べています。

Q3. なぜDoki Doki Literature Clubが1位なのですか?

あるユーザーが、このゲームのキャラクターの物語を数千回も作り続けたためです。極端なヘビーユーザー一人の影響で、言及回数が大きく伸びました。

Q4. ChatGPTで二次創作をするのは問題ないのですか?

個人で楽しむ範囲なら大きな問題になりにくいですが、公開や販売をする場合は元作品の著作権に注意が必要です。作品ごとにルールが異なるため、確認をおすすめします。

まとめ

今回の研究が教えてくれたことを、最後に整理します。

  • ChatGPTの会話57万件超を調べたら、3分の1以上が「物語作り」だった
  • フィクションの内訳は、ファンフィクション49%、エロティカ27%が中心
  • 一部のヘビーユーザーは、同じ物語を何千回も作り直していた
  • 上位2%のユーザーは、指示の69%が「繰り返し」だった
  • Character.AIなど専用サービスがある中で、汎用のChatGPTが選ばれている
  • 日本発の作品も多く登場し、著作権や創作文化への影響が問われる

AIは「仕事の道具」であると同時に、「一人で物語を楽しむ相棒」にもなっている──。あなたも一度、ChatGPTで好きな物語を書かせてみてはいかがでしょうか。

参考文献

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